-->


”Anda Berhasil Bukan Karena Mereka Tapi Karena Usaha Anda Sendiri“

Tampilkan postingan dengan label Materi TIK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Materi TIK. Tampilkan semua postingan

Jumat, 06 Desember 2013

TRACE A HACKER NETSTAT


Untuk mengetahui aktivitas/koneksi jaringan pada komputer



DNS CACHE


  • Misalnya Anda akan membuka website: aku.abc.com
  • Ketika Anda membuka sebuah website maka komputer akan mengecek ke DNS cache yang ada di dalam komputer Anda untuk melihat apakah sudah ada alamat IP domain tersebut.
  • Jika di dalam DNS cache tidak terdapat alamat IP dari domain aku.abc.com, komputer akan menanyakan informasi ini kepada DNS server yang digunakan, yaitu DNS server milik ISP (Prefered DNS Server)

Perintah NSLOOKUP


Fungsi "NSLOOKUP Intinya" adalah untuk mengetahui alamat IP suatu Website/domain

PATHPING


  • Kombinasi dari ping dan tracert
  • Pertama kali pathping me-list jumlah hop yang diperlukan untuk mencapai suatu address yang dituju

Membaca hasil Tracert


• 1 Internet gateway
• 2 komputer ISP
• Setiap hop dites 3x

Fungsi Traceroute & Cara Kerja Traceroute



Traceroute

  • Digunakan untuk mengetahui rute yang dilalui sebuah paket dari  komputer sumber sampai di komputer tujuan berdasarkan alamat IP tujuan.

Sekilas Cara Kerja Ping & Fungsi TTL



Kerja PING

  • Pada saat kita melakukan ping, maka akan dikirimkan paket ICMP ECHO
  • Apabila komputer tujuan running atau hidup maka akan melakukan reply mengirim basalan dengan paket ICMP ECHO REPLY.

Network Commands (Ilmu Dasar CMD)


HOSTNAME
• Menampilkan nama komputer

SYSTEMINFO
• Melihat informasi detil komputer

Selasa, 03 Desember 2013

Dasar Pembangunan Jaringan Komputer


Beberapa dasar, memahami tentang pembangunan atau penginstalasian jaringan komputer :
-------------------------------------------
- Memahami dulu dasar komputer baik itu software dan hardware.
- Memahami cara pengkrimpingan kabel pada jaringan LAN.
- Memahami cara kerja router dan server.
- Memahami susunan pada perakitan warna kabel LAN.
- Memahami metode pengkabelan, seperti straight dan cross.
- Memahami troubelshooting (Mengatasi masalah) pada jaringan LAN.

Kamis, 28 November 2013

Perangkat Hardware & Software ( Perangkat keras & Perangkat Lunak )




Hardware adalah perangkat keras dan software adalah perangkat lunak. Itu terjemahannya. Tapi penjelasan lebih tepatnya sebagai berikut:

Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.

Komponen - Komponen Perangkat Keras Pada Komputer




Perangkat Keras Komputer di sebut juga Arsitektur Komputer dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Namun disini kita hanya akan membahas arsitektur pada umumnya,.

Selasa, 26 November 2013

Mengoperasikan sistem operasi basis teks







Assalamualaikum
Internal Command
Yaitu perintah-perintah yang dapat dijalankan langsung dari prompt hanya dengan file command.com (bersama IO.SYS dan MSDOS.SYS tentunya).

Rabu, 30 Oktober 2013

Cara Membuat Tombol Log in di Macromedia Director 2004 (CD-INTERAKTIF)



Log -in

Assalamualaikum
Baik lah admin akan  membagikan bagaimana cara membuat tombol LOG IN di macromedia director, dimana jika User memasukan pasword yang salah maka ia akan di arahkan ke jendela try again (ditolak) jika benar user akan masuk ke jendela berikutnya.

Senin, 21 Oktober 2013

Perhitungan Subnetting (CCNA)

 

Penghitungan subnetting bisa dilakukan dengan dua cara, cara binary yang relatif lambat dan cara khusus yang lebih cepat. Pada hakekatnya semua pertanyaan tentang subnetting akan berkisar di empat masalah: Jumlah Subnet, Jumlah Host per Subnet, Blok Subnet, dan Alamat Host- Broadcast.

Kawasan Teknologi Pembelajaran



Kawasan Teknologi Pembelajaran

A. Kawasan Teknologi Pembelajaran
Kawasan dalam teknologi pembelajaran ini berlandaskan dengan beberapa bidang garapan, antara lain :


1.    Kawasan Desain
2.    Kawasan Pengembangan
3.    Kawasan Pemanfaatan

Sabtu, 19 Oktober 2013

Contoh Pengukuran Ranah Penilaian Psikomotor


Ada beberapa ahli yang menjelaskan cara menilai hasil belajar psikomotor. Salah satunya adalah Ryan (1980) yang menjelaskan bahwa hasil belajar keterampilan dapat diukur melalui:

TELEKOMUNIKASI Matakuliah Pengantar Teknologi Informasi


TRANSMISI : Pengirim Penerima

1.serial
Pengiriman data  secara satu persatu
Ex:data ke komputer

2.paralel
Pengiriman data secara sekaligus
Ex: : dari computer ke CPU

Selasa, 15 Oktober 2013

Contoh Video Topologi Jaringan


JARKOM






Topologi Jaringan Adalah Sebuah pola interkoneksi dari beberapa terminal komputer.
Didalam video ini menggambarkan bagaimanan proses terjadinya transfer data antara PC dengan penggunaan masing" TOPOLOGI. Video ini di buat hanya semata untuk sedikit membantu pembelajaran JARKOM tentang Topologi.

TIK

Selasa, 01 Oktober 2013

Macam Macam Topologi Jaringan Komputer Dan Pengertiannya



Jaringan komputer memiliki banyak topologi. Apa sih pengertian topologi jaringan komputer? Topologi adalah cara pengaturan hubungan antarkomputer dalam jaringan komputer. Beberapa contoh topologi jaringan komputer antara lain bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri-sendiri. Yuk kita lihat satu-satu jenis-jenis Topologi jaringan komputer tersebut

Senin, 30 September 2013

Pengertian Pengembangan Media Pendidikan Dan Langkah" Pengembangan Media Pembelajaran (TIK)

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, pengembangan adalah proses, cara, perbuatan mengembangkan (1989: 414). Dan lebih dijelaskan lagi dalam Kamus Umum Bahasa Indonesia karya WJS Poerwadarminta, bahwa pengembangan adalah perbuatan menjadikan bertambah, berubah sempurna (pikiran, pengetahuan dan sebagainya) (2002: 473).

Kegiatan pengembangan meliputi tahapan: perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi yang diikuti dengan kegiatan penyempurnaan sehingga diperoleh bentuk yang dianggap memadahi. Untuk melakukan kegiatan pengembangan media pembelajaran diperlukan prosedur pengembangan. Prosedur pengembangan adalah langkah-langkah prosedural yang harus ditempuh oleh pengembang agar sampai ke produk yang dispesifikasikan. Prosedur pengembangan media meliputi beberapa tahap, yaitu perencanaan atau penyusunan rancangan media, produksi media, dan evaluasi media.